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王者荣耀,经济,客观评价一下王者荣耀的经济追赶机制?

发表时间:2023-04-11 13:00:07  来源:资讯  浏览:次   【】【】【
客观评价一下王者荣耀的经济追赶机制?       不印象流,咱们用数据说话。      S29赛季经济追赶机制:双方经济差极大时,优势方击败英雄获取的经济降低了8%,而劣势方击败英雄获.

王者荣耀 经济

客观评价一下王者荣耀的经济追赶机制?

      不印象流,咱们用数据说话。

      S29赛季经济追赶机制:双方经济差极大时,优势方击败英雄获取的经济降低了8%,而劣势方击败英雄获取的经济提升了8%。

      不少玩家反馈新赛季更容易“绝地翻盘”了,事实真的是如此吗?这里就给大家科普一下王者的经济机制。

      一、原初试炼机制详解

      S22赛季引入了原初试炼机制,玩家击杀、助攻、推塔、击败主宰以及暴君都会积累原初积分,进而提高原初等级。

      在游戏内战绩面板英雄头像旁有原初印记的展示:

      【原初试炼赏金】

      注:原初试炼六级和五级的头像标记一样,但是赏金不同。

      原初试炼六级的英雄“人头赏金”为550金币,被击杀后就会降低三个等级,变为原初试炼三级、即290金币。

      除此之外,击杀掉拥有原初印记图标的英雄还有额外的团队奖励:三级75金币、四级90金币、五级125金币、六级150金币。

      【连续阵亡赏金】

      对于一个连续阵亡多次的英雄,当他完成一次击杀后就会重新变回200金币。

      再次强调一下,原初试炼机制是S22赛季就引入的,并不是S29赛季才增加的。

      二、什么情况会触发经济追赶机制?

      在官方公告中有一个关键词,“双方经济差极大时”劣势方击杀英雄的经济提升8%.

      那么问题来了:经济差到底多少才能触发?

      比如十分钟时我方经济落后敌方3千:终结敌方原初试炼六级的英雄获得550金币,并没有触发经济追赶经济。

      十分钟我方经济落后敌方5千:终结敌方原初试炼六级的英雄获得594金币。

      550*(1+8%)=594金币,劣势方击杀敌人增加了8%经济,触发了经济追击机制。

      因为官方没有公布具体数据,我花了很多时间去测试,得出一个大致的结论:

      0-6分钟时经济差2千,6-10分钟时经济差3-4千(随时间成长),10分钟后5千以上经济差会触发经济追赶经济。

      即经济追赶机制是有一定门槛的,并不是说劣势方就一定能触发。

      三、经济追赶机制会提供多少经济?

      首先来解决一个问题:击杀敌方一个原初印记六级的英雄,团队总共能获得多少经济?

      【S28赛季】

      ①击杀者获得“人头赏金”:550金币

      ②助攻者平分“人头赏金”的一半:275金币

      ③激励金币包:配合完成击杀贡献最大的英雄获得击杀者30%经济,即165金币。

      ④原初试炼团队奖励:150金币*4,除了击杀者以外,另外四个队友都能获得150金币。

      总收益:550+275+165+150*4=1590金币。

      【S29赛季触发了经济追赶经济】

      ①击杀者获得“人头赏金”:594金币

      ②助攻者平分“人头赏金”的一半:297金币

      ③激励金币包:178金币

      ④原初试炼团队奖励:162金币*4

      总收益:594+297+178+162*4=1717金币。

      S29赛季击杀一个原初印记六级的英雄,经济追赶机制比以前多提供了127金币。

      四、经济追赶机制的影响有多大?

      双方经济差级极大时,劣势方击杀一个原初印记六级的英雄,在有队友助攻的情况下,团队总经济比以前高了127金币。

      你说经济追赶机制对劣势方有帮助?

      确实没问题。

      但说它是顺风局被翻盘的罪魁祸首?

      我认为不合理。

      为什么顺风局只要阵亡一两次,经济差很容易被敌方抹平?

      这是因为原初试炼机制导致的,而这个规则是S22赛季就全面优化引入的,主要的锅确实扣不到经济追赶机制头上。

      只能说是有些UP主博眼球的手段罢了,真正拉开经济的原初试炼机制已经上线7个赛季,为什么这么久都没人去喷呢?

      归根结底,顺风局不要打的太上头,不要为了击杀而去击杀,才是避免被翻盘的解决之道。

      顺风局里强行一换一,能让队友去推塔或拿龙,那么就是有意义的。

      但如果顺风局只是为了击杀过去一换一,后续团队没有其他资源的收入,那么经济差就会被敌方越拉越小。

      以上就是经济追赶机制解读的全部内容,你的点赞和关注就是对作者最大的支持~

      我的微信公众号:Alex的荣耀小课堂

王者怎么刷经济?

      看了一圈,很多人说的都不对。

      想要刷经济,最重要的是兵线,没有什么东西比兵线更值钱,但不是要你去和队友抢兵线。

      实际上游戏进入到中期,你就会发现,当射手路一塔破了,射手根本不敢走到对面一塔处,清完自家塔下兵,最多把兵线带到河道,然后对面兵线就和自己兵线在对面一塔的地方汇聚,对面这波兵线就会和自己小兵对掉,这种兵线谁都没吃到,而且这种情况会持续很多波,直到积累的兵过多,才有人过来处理。

      一些对抗路玩家也是清完塔下兵就跑去蹲人参团,完全没有推二塔的想法。

      还有就是队友单挑死了,没人去补线,让对面小兵直接把塔推了。团战队友全死了没人带线,两边只剩一两人都残血,你选择收残血还是选择吃兵线?

      队友不管的兵线,队友不敢带的兵线,队友死了没人处理的兵线,这些才是刷经济的核心,要知道这种经济属于你不吃没人吃,完全浪费的情况,这比你打个野怪或者追个残血赚的更多。

      如果你判定现在最需要的是刷经济,那就避开与人的战斗,去把上面说的三种兵线吃掉。

王者怎么刷经济?

      别问,问就是蹭。

      蹭线容易丧失父母,不敢蹭?

      合理蹭线,高效蹭线。你说你的线没吃,把别人的吃了,自己的塔打了,该骂。你说,蹭完线我就走,捉人雨我无瓜,该骂。你说,队友正在赶来,我一个连招把兵给清了,该骂。你说我留个技能就等补刀,该骂。你说抢河蟹没钱途,该骂。你说,蹭完野区就回去,该骂。你说,打野没四级,野区给它清了先,该骂。

      不就是蹭线的时候帮做事,合理分配经济嘛,我懂了。

      要想秀,就要蹭,但你把别人蹭成孤儿,我就有话说了,在旁边建议打死。

客观评价一下王者荣耀的经济追赶机制?

      为了流量带的一手好节奏,反正没人愿意承认自己菜,只要甩锅机制,就有流量。

      抖音一大堆喷王者荣耀机制对自己造成了多么大的影响,好像elo和经济追赶机制是导致自己稳坐星耀连个王者都上不去的原因。好好想想自己是被机制拖累了,还是吃了机制的红利。这种博主我都懒得解释,你觉得他们可能不知道吗?

10%是下限,只来源于英雄是上限

      你以为前期落后5000经济大逆风,然后把对面最肥的宰了靠着经济追赶机制就能反超对面1000吗?

然而事实是[1]

      一个超神的英雄(原初印记六级)阵亡,最多会给敌人带来多少经济?

①击杀者获得“人头赏金”:550金币
      ②助攻者平分“人头赏金”的一半:275金币
      ③激励金币包:165金币,由完成这次击杀做出最大贡献的英雄获得。
      ④原初试炼团队奖励:150金币*4,除了击杀者以外,另外四个队友都能获得150金币。

      即一个原初试炼六级的英雄阵亡,最多葬送掉:550+275+165+150*4=1590金币。算上经济追赶就是多拿1590×0.1=159块钱,连个铁剑都买不起。并且这个追赶机制只来源于击杀英雄。

      真正的经济差来源于野区,以及兵线。击杀英雄后掠夺资源才是经济差的最大来源。所以我们经常会看到KPL比赛里面明明没爆发几个人头,但是经济往往能拉开三四千。

      所以这个机制就跟英雄羁绊加一点攻击以及防御,有用,但作用不大。公平吗?确实不公平,但有什么区别呢?

      顺风的时候吹实力,被翻盘骂机制。逆风的时候还是骂滚雪球机制,赢了就吹自己实力。这两种其实就是同一拨人。

      所以这个机制完全没有传闻中那么夸张,把自己的失败归为这个机制只能是输不起的行为。

      所以希望知乎的朋友们可以先查看一下这个机制到底是什么意思,别被那些傻x带节奏了。

参考

^最值钱的人头 https://m.hupu.com/bbs-share/53390839.html?share=share

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